Seguramente recordaras a la casa Vuzix por sus diversos sistemas de gafas virtuales. Las últimas que había añadido a su catálogo, eran las Wrap 1200: unas de las pocas del mercado que incluían soporte para 3D.
Además podían conseguir lograr "ver" una pantalla de cerca de 80 pulgadas con unas simples gafas. Pues ahora, el fabricante ha rizado el rizo, con la presentación de las Wrap 1200VR. Basadas en el mismo chasis que las anteriores, ahora tenemos soporte HD y la posibilidad de echar unas partiditas a videojuegos en 3D.
Diseñadas con los amantes de las consolas en mente, este versión "VR" de las Warp 1200, cuentan con un formato de pantalla en 16:9, incluyen un de ángulo de visión de 35º, así como un sistema de seguimiento de los movimientos de la cabeza mucho más sensible, de forma que no te pierdas detalle al estar inmerso en el mundo de tu juego preferido. Compatible con más de 100 títulos, entre ellos tenemos éxitos del momento como Call of Duty: Modern Warfare o Fallout 3.
Pero los grandes avances de este nuevo modelo, es que ahora soporta resoluciones HD Ready (concretamente 1280 x 720 píxeles) y que como hemos comentado antes, cuenta con un nuevo sensor de 9 puntos para una perfecto posicionamiento en el mundo virtual. Con estos datos, al ponernos estas gafas, nos daría la sensación de estar viendo una pantalla de nada menos que 75 pulgadas, desde una distancia de unos 3 metros.
Teniendo en cuenta que es compatible con cualquier equipo basado en Windows y que además incluye posibilidad de conectarla a la toma por componentes de cualquier consola del momento, el equipo promete. Bueno, teniendo en cuenta que sale por $599.99 (unos 438€ al cambio) tampoco son tan caras, sobre todo si te ahorras el espacio que ocuparía el televisor de 75 pulgadas al que emula.
¿Queréis perder la garantía de vuestras PS3 y Xbox 360? Si vuestra respuesta es afirmativa, y os consideráis mañosos a la hora de montar aparatos, tal vez os interese este case mod del usuario Timofiend. Con él podremos decir más que nunca que tenemos una PS360, aunque al precio de sumar una PS3 y una Xbox 360 (algo hoy en día más asequible que nunca), junto con unas cuantas horas de trabajo para montar todo. Una oportunidad para poner a prueba lo fieles que somos del famoso programa de bricolaje de Kristian Pielhoff. Total, si nos sale mal lo único que podemos perder es nuestro tiempo y dos de nuestras consolas más preciadas de la actualidad...
Grosso modo lo único que necesitaremos, además de maña y tiempo, será ambas consolas y a mayores una torre de PC. Más que nada porque el resultado final será sobre la citada torre, aunque con un aspecto más cool, no solamente por albergar dentro de sí una PS3 y una Xbox 360. ¡Hasta podremos ver sus temperaturas en cada instante!
¿La pega? Más que una, varias. Que perderemos la garantía de ambas consolas, con lo que si fallamos con el montaje o posteriormente se nos estropea alguna de las máquinas tendríamos que pasar nuevamente por caja, o que vamos a tener que ventilarlas muy bien, sobre todo si las vamos a tener las dos a la vez en funcionamiento. Algo que en mi caso he llegado a hacer, pero por motivos distintos (dejar una demo descargando en una mientras juego a la otra, por ejemplo). Aunque eso sí, si el resultado se asemeja al de Timofiend podremos fardar un rato ante los colegas y también nos ahorraremos algo de espacio en nuestra habitación. Pero no sé si compensará del todo...
Aunque críticas constructivas aparte, es un case mod que a mí personalmente me resulta bastante vistoso y no puedo negar el gran trabajo que conlleva crearlo. Si os animáis a hacerlo, que sepáis que tenéis un completo manual (en inglés) en su blog oficial acompañado de más fotos.
En solo unos meses hemos entrado de lleno en el mundo de las tres dimensiones. Los cines se llenan de películas en 3D, las televisiones incorporan la tecnología tridimensional, el mundial de fútbol y Roland Garros se retransmitirán en 3D, pero... ¿cómo se originan las imágenes tridimensionales? ¿Cómo son las cámaras que lo graban? ¿Por qué vemos en tres dimensiones?
La televisión convencional, la que la mayoría de la gente tiene en sus hogares, solo pueden mostrar imágenes en dos dimensiones, las que estamos acostumbrados a ver. Sin embargo, las imágenes en 3D consiguen una sensación de profundidad más cercano a la vida real.
La tridimensionalidad se debe al ligero distanciamiento entre los dos ojos, de modo que captan las imágenes desde ángulos distintos. La combinación de imágenes individuales vistas por cada ojo consigue una sensación de profundidad y dimensión en la mente. Es lo que se conoce como paralaje y es la base sobre la que se han desarrollado las tecnologías en 3D.
Cuando se filman imágenes en tres dimensiones se utilizan dos objetivos separados por una distancia fija. Al contener el doble de información que las imágenes bidimensionales, las imágenes 3D deben ser editadas conservando la información desde ambos ángulos. Cuando ser reproduce el contenido, cada ojo debe percibir el contenido específico para él, de modo que cuando se combinen en la mente se cree la sensación de profundidad
Tipos de gafas 3D
Para conseguir ver las imágenes existen distintas "tecnologías". Los sistemas más antiguos son los denominados "pasivos". Por un lado las clásicas gafas de dos colores, que ya se utilizaban en los años 70 y cuyo principal problema era la pobreza de color de las imágenes; por otro, las gafas polarizadas que permitían ver las imágenes proyectadas sobre la pantalla por el método "línea a línea" que polariza las líneas consecutivas del televisor. El problema de esta tecnología es la reducción de la resolución original de la pantalla a la mitad, pues sólo la mitad de la información está disponible para cada ojo, lo que provoca que sea complicado reproducir películas con gran detalle.
Las gafas "activas" por su parte, se basan en la transmisión de imágenes a la pantalla para el ojo izquierdo y el derecho de forma secuencial y a muy alta velocidad. En este sistema las gafas se sincronizan con el televisor para mostrar en cada ojo solamente la imagen que le corresponde, permitiendo una mayor calidad de los vídeos.